約 3,514,815 件
https://w.atwiki.jp/bejitarian/pages/14.html
野菜カード 【エダマメ 】 鮮度 3(これが0になると腐る) 成長値: 30/1ターン 出荷FP 出荷時の鮮度+30 効果 このカードは日照りの影響を受けない レアリティ 根菜 野菜カード 【良質なエダマメ 】 鮮度 5(これが0になると腐る) 成長値: 35/1ターン 出荷FP 出荷時の鮮度+30 このカードは天気晴れ、日本晴れ、日照りのとき成長値が+10される 効果 このカードは日照りの影響を受けない レアリティ ペソム 【役に立たない大根】 鮮度 2(これが0になると腐る) 成長値: 1/3ターン 出荷FP 出荷時の鮮度+5 効果 このカードは天気があられのときにしか出荷できない レアリティ ペソム 【なす】 鮮度 4(これが0になると腐る) 成長値: 1/3ターン 出荷FP 出荷時の鮮度×130 効果 このカードは天気が晴れ、日本晴れ、日照り のときにしか出荷できない レアリティ ノーマル 【腐りかけのネギ】 野菜カード 鮮度:3(これが0になると腐る) 成長値:1/1ターン (100以上になると出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値×1 特性:このカードが腐ったとき、フィールドの野菜カードを1枚選択し鮮度を3下げることができる レアリティ: 松竹梅 【もやし】 野菜カード 暗所属性 鮮度:5(これが0になると腐る) 成長値:10/1ターン (100以上になると出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値×1 特性:お天気が暗所状態の間、このカードの成長値は40になる 【しいたけ】 野菜カード 暗所属性 鮮度:2(これが0になると腐る) 成長値:35/1ターン (100以上になると出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値+100 特性:お天気カード「夜」以外の天気のとき、 このカードは腐る 野菜カード (米) 【ササニシキ】 鮮度:3 成長値30/2ターン (100以上になると出荷できる) 出荷FP:出荷時の成長値+250 特性:このカードは天気が晴れ、日本晴れのとき成長値が10+され、 ターンの終わりに鮮度が1増える 天気が日照り、雪、あられの場合はこのカードは破壊される 相手が災害カードをつかったらこのカードを破壊する レアリティノーマル 野菜カード (米) 【きらら397】 鮮度:4 成長値20/2ターン (100以上になると出荷できる) 出荷FP:出荷時の成長値+250 特性:このカードは天気が晴れのとき成長値が10+され、 ターンの終わりに鮮度が1増える 天気が日照り、日本晴れ、の場合はこのカードは破壊される レアリティ:ノーマル 野菜カード (米) 【コシヒカリ】 鮮度:4 成長値25/2ターン (100以上になると出荷できる) 出荷FP:出荷時の成長値+250 特性:このカードは天気が晴れ、日本晴れのとき成長値が10+され、 ターンの終わりに鮮度が1増える 天気が日照り、雪、あられの場合はこのカードは破壊される レアリティ:・ペソム 【カイワレ】 野菜カード 鮮度:4(これが0になると腐る) 成長値:40/1ターン (100以上になると出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値×0.5 特性:カイワレの成長値が150を超えた場合、カイワレ出荷時に得られるFPは半分になる レアリティ: 根菜 【ケシ】 野菜カード 鮮度:4(これが0になると腐る) 成長値:20/1ターン (100以上になると出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値×2 特性:ケシが自分の場にある時、毎ターン出荷フェイズにケシの枚数分コイントスをする 自分がコインの裏表を当てられなかった場合、自分フィールド上のカードをすべて破壊する レアリティ: 松竹梅 【メロン】 鮮度:2(これが0になると腐る) 成長値:20 /1ターン (100以上になると出荷可能) 出荷FP:出荷時の成長値×1 このカードが出荷されたとき自分はカードを1枚ドローする レアリティ:ノーマル 【光のメロン】 野菜カード 鮮度:5(これが0になると腐る) 成長値:10/1ターン (100以上になると出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値×1 この野菜が出荷されてBPが750以上になったとき プレイヤーは栽培に勝利する レアリティ: 松竹梅 【伝説のパイナップル】 野菜カード 鮮度:4(これが0になると腐る) 成長値:15/1ターン (100以上になると出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値×1 特性:天候が晴れだと成長値+35 レアリティ: 松竹梅 【たまねぎ】 野菜カード 鮮度:3(これが0になると腐る) 成長値:30/1ターン(100以上で出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値×1 特性:成長値100以上のこのカードを除外して発動する デッキからたまねぎを2枚選択して手札に加える レアリティ:ノーマル 【キャベツ】 鮮度:2(これが0になると腐る) 成長値:20 /1ターン (100以上になると出荷できます) 出荷FP:出荷時の成長値+20(出荷することで手に入るFPです) 特性:根菜 【王国のキャベツ】 鮮度:3(これが0になると腐る) 成長値:70/2ターン (100以上になると出荷できる) 出荷FP:出荷時の成長値+10(出荷することで手に入るFP) 特性:なし レアリティ:根菜 【名前】レタス 鮮度:1(これが0になると腐る) 成長値:20 /1ターン (100以上になると出荷できる) 出荷FP:出荷時の成長値+20(出荷することで手に入るFP) 特性:なし レアリティ:根菜
https://w.atwiki.jp/wpwpc/pages/14.html
名馬カード シナリオモード&ワールドモード共に、カード馬に勝利した場合ランダムで入手。 条件戦だろうが重賞だろうが勝てば入手できる可能性がある。 スキル「名馬カード」があるとかなり目に見えて入手確率が上がるので、出来れば欲しい。 名馬カード集めの第1歩 「シンボリルドルフ」や「ディープインパクト」など強力な名馬カードは、ゲーム攻略に多大な恩恵を与えてくれます。 しかしゲーム始めたばかりの時期に、ディープが欲しいと思っても、すぐに取れるものではありません。 なので、なるべく簡単かつ確実に最強クラスのカードを得る方法を記載します。 ①騎手プレイ・1983年・イージー・風車鞭スキル持ち、馬主に贈れるアイテムを1個持参で開始し、馬主金村慎介にアイテム贈る。 アイテムが無い場合は、金村慎介が初期知人として登場するまでリスタートと言う方法もあります。 (2010版では、2009年スタートが吉です。1983年だとユキチャンの能力が落ちていく時期にあたります) ②金村を訪問して「ユキチャン」の主戦にしてもらい、適当な重賞に出走する週にセーブ。 「ユキチャン」はかなり強いダート馬で、マイラーですが上手く乗れば難易度Hardのドバイワールドカップすら勝てる能力を秘めています。Easyの地方重賞なら楽勝です。 (2010版では、能力が下方修正されてやや勝ち難くなりましたが、それでもうまく乗ればおkなレベルです) 1983年開始の理由は、この年がちょうど成長の絶頂期に当たるからです。また、開始時点で条件馬なので、お手馬にするのも容易です。 ③白毛馬「ユキチャン」で重賞を勝つと、下記一覧表のとおり葦毛・白毛馬のカードをもらえるので、貰ったら別枠でセーブ→出走前のデータをロードして、3冠を勝てる馬(ビワハヤヒデがお勧め)が出るまで繰り返す。 出たらその場で終了してOK、セーブさえすればゲームクリアの必要はありません。 ④ビワハヤヒデを初期2歳馬として騎手プレイ開始し、3冠レースをすべて勝つ。 同期ライバルに「ウィニングチケット」が居ますが、イージーならさほど問題なく勝てるでしょう。 ⑤三冠最後の菊花賞の週にセーブしておき、繰り返しプレイでルドルフ・ブライアン・ディープの3頭を確保して終了。 これらの3冠馬は、その後のゲーム攻略に多大な貢献をしてくれることでしょう。 特定の条件を達成すると入手できるカード 騎手の場合、主戦育成馬で達成した場合のみ。 多分馬主・調教師編でも同じ条件でOK。 条件 入手カード 牡馬3冠 シンボリルドルフ ナリタブライアン ディープインパクト 牝馬3冠 メジロラモーヌ スティルインラヴ 秋古馬3冠 テイエムオペラオー ゼンノロブロイ 3歳変則2冠 キングカメハメハ ディープスカイ 有馬記念連覇 グラスワンダー シンボリクリスエス シンボリルドルフ 天皇賞春秋連覇 スーパークリーク タマモクロス スペシャルウィーク テイエムオペラオー メイショウサムソン マイルCS連覇 タイキシャトル ダイタクヘリオス デュランダル ダイワメジャー 天皇賞春連覇 メジロマックイーン 天皇賞秋連覇 シンボリクリスエス 安田記念連覇 ヤマニンゼファー スプリンターズS連覇 サクラバクシンオー エリザベス女王杯連覇 メジロドーベル アドマイヤグルーヴ ホワイトベッセル重賞制覇(純白のプリンス効果) 葦毛、白毛の馬のカード(ランダム) ユキチャン重賞制覇 葦毛、白毛の馬のカード(ランダム) シラユキヒメ重賞制覇(主戦育成馬でなくてもOK) 葦毛、白毛の馬のカード(ランダム) 注意すべきバグ 名馬カードがゲーム終了時に保存されない 回避方法:一度セーブする。ゲーム起動中はロードしても保存されているので、ロード→セーブでも大丈夫。とにかく何でもいいから一度セーブしてから終了すればOK。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/89.html
概要紹介する意義 種類SDメモリーカード SDHCメモリーカード SDXCメモリーカード MicroSD(SDHC、SDXC)メモリーカード メーカーTOSHIBA / 東芝 SanDisk / サンディスク Panasonic / パナソニック SONY / ソニー HAGIWARA SYS-COM / ハギワラシスコム SAMSUNG / サムスン Transcend / トランセンド Kingston / キングストン A-DATA KINGMAX / キングマックス SILICON POWER / シリコンパワー pqi Gigastone / ギガストーン Team RiDATA / ライデータ UMAX / ユーマックス SUPER TALENT / スーパータレント Lexar Media / レキサーメディア PATRIOT Memory / パトリオット 磁気研究所 Leader Media Techno Inc. / リーダーメディアテクノ TDK(imation / イメーション) Verbatim / バーベイタム Victor・JVC / 日本ビクター OHM Electric inc. / オーム電機 GREEN HOUSE / グリーンハウス Buffalo / バッファロー I・O DATA / アイオーデータ ELECOM / エレコム Princeton / プリンストン Answer / アンサー ニチガン EVERGREEN / エバーグリーン HanyeTech Q&A コメント 概要 SDカードは、3DS本体に搭載されているデータ保存用外部機器である。 本体を購入すれば、別途購入せずとも最初から添付されている(初期3DSは2GBもしくは4GB、3DSLLは4GB)。 紹介する意義 モンスターハンターシリーズにおいては、主にギルドカードのデータや追加(配信)クエストのデータなどがこのSDカードに収められる。 ゲームデータのセーブはカートリッジにされる為に一人プレイでは必ずしもSDカードは必要ではないが、 狩り仲間と一緒に一狩り行けないのではこのゲームの魅力は半減するとも言える。 また、すれちがい通信をONにしている場合、もらったギルドカードやクエストはSDカードに保存されるので、こちらもSDカードが必須である。 3DS付属のSDカードはそこそこのセーブ速度だが、高性能なものに差し替えるとより早くなる。 「モンスターハンター3G SDカード3枚でセーブ時間計測」 また、DL版の購入を視野に入れた場合、初期3DSに付属のカードではそもそも入りきらないため、必然的に新しいSDカードを入手することになる。 この場合、ゲーム中の全てのセーブ ロード速度はSDカードの性能に左右される事になる為、出来るだけ良い物を買いたい。 セーブ ロード速度が劣るSDカードを使用している場合、マルチプレイ中に自分だけ出遅れる事にもなる。 また、不良品だったり寿命が来たりするとDL版はその影響をモロに被る事になり、ひとたび読み込みエラーを起こせば強制停止後勝手に再起動が掛かったり、 運が悪ければフリーズしたまま復帰も出来なくなり電源を落とすしか無くなってしまうなんて事もある。 通信プレイ中にそのような事態になれば当然切断落ちしてしまう。数百円ケチったばかりにSDカードだけでなく狩友との友情まで壊れてしまいかねないのだ。 そうならない為にも、DL版を買うなら特に品質を重視して選びたい。 そうでなくても、製品版を使っていてもエラーが発生して強制終了と言った事は割とよくある。 このような場合は、パソコン等に中身を全部移し、再フォーマットやエラーチェックをした上で全部書き戻すのが有効。 SDカードに直接デフラグなどを掛けると寿命をゴリゴリ削るので厳禁。 但しこれはセーブデータの消滅などリスクのある方法(*1)なので、よく分からなければ詳しい人に頼もう。 パソコンを持っていない小中学生のみんなはおとうさんおかあさんにやってもらってくださいね。 種類 SDカードと言っても色々な種類がある。間違えてMMC(*2)やメモリースティック(*3)を買ってしまったと言う事の無いようにしよう。 SDメモリーカード 初代メモリーカード。2GB以下のものがこれに該当する。MH4G発売時点では、容量・速度共に既に時代遅れの代物なので、好んで求める必要性は無い。 転送速度の基準が「CD-ROM(*4)の何倍」で表記されている為、少々分かりにくい。 SDHCメモリーカード 次世代メモリーカード。4GBから32GBまでのものがこれに該当し、現在の主力商品。 スピードクラスと言う物があり、「Class2」だったら最低転送速度2メガバイト/秒を保証する、と言う意味になっている。 おおよそClass4からClass10まで(*5)があり、数字が大きい程転送性能が良くなる。 Class10レベルの物になるとデジカメの連写等で瞬間的な転送速度を求める人向けになるので、かなり価格も上がるが、 リードのみを高速にして価格を抑えた物などもある。 逆に数字の低い物は安いが、転送速度の選別に落ちた二級品と言う場合もある為、信頼性は大きく下がる。 SDXCメモリーカード 新世代メモリーカード。64GB以上のものがこれに該当する。 3DSはMH4G発売時点でこれに対応していない(*6)ので、買っても使えない(*7)。 せっかくだからと奮発したのに無駄金になったと泣きを見ないように気をつけよう。 MicroSD(SDHC、SDXC)メモリーカード SDカードを更に小型化した製品。主に携帯電話とかスマートフォン向けに使われている。 機械的な内部構造は全く一緒な為、変換アダプタを噛ませれば全く何の問題も無く3DSにも使えるが、普通にSDカードを買った方が速くて安い。 MH4Gと同日にNew3DSが発売され、そちらではSDカードではなくMicroSDカードを使う。 そちらを購入してプレイする(*8)のであれば、こちらを選ぶ必要がある。間違えないようにしよう。 なお、New3DSでも公式にはSDXC規格には対応しないとアナウンスされている(*9)。例によって使うなら自己責任で。 メーカー 価格重視ならトランセンドの虹色、性能に妥協しないならサンディスクのExtremeProシリーズ、どっちも欲しいよくばりさんは東芝のEXCERIAシリーズ、と覚えておけば問題は出にくいだろう。 とりあえず店頭や価格調査サイトに出ているメーカーのものを列挙し、簡単な傾向を記し、おおよその概要は掴める様に一覧として記した。 このページを見てから、或いは店頭でスマホででもここを眺めながら商品の優劣を考えて悩んで頂きたい。 なお、以下の評価は「SDカードの評判」に絞ったものであり、決して他の製品やその企業全体の傾向を批評するものではない事に注意。 また、執筆者の主観が多分に入っているので、参考程度に留めて頂きたい。買うのも使うのもあなた自身だ。 TOSHIBA / 東芝 言わずと知れた日本企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 SDカードの評判は良い。 ちなみに東芝はフラッシュメモリを製造しているので、海外流通品で東芝製のOEMを見かけることもある(MADE IN JAPANならほぼ確実)。 SanDisk / サンディスク アメリカの企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 MH3Gではとても速かった。 SDカードと直接の関係がある訳ではないが、PSPで採用されているメモリースティックProの規格はソニーとサンディスクが共同で開発したもので、 製品もソニー製より一回り安く、また性能も勝るとも劣らないと専らの評判であり、MHP2GやMHP3ではとても速かった。 実はSDカードの前身となるMMCやMicroSDカードの前身となるトランスフラッシュの規格を制定したのもこの会社である。 3社共同開発ではあるが、実質的なリーダーと言っても良いだろう。実際に内部に独自の回路を搭載して処理速度を向上させたExtremeシリーズを出している辺り、実力は確か。 メモリ事業では東芝と共同出資をしており、特に四日市工場は東芝とサンディスクが共同で運用している。実質的に東芝の子会社のようなものだと見ても差し支えないだろう。 Panasonic / パナソニック 言わずと知れた日本企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 壊れにくいと評判が高いが、パナソニック自体はフラッシュメモリを製造している訳ではないので、中身は別の会社のOEMである。 コンビニやドラッグストアでよく売ってる。 SONY / ソニー 言わずと知れた日本企業。 昔から独自規格を立ち上げては市場を囲い込もうとする癖と言うか執着のようなものがあり、 今回もSDカードと対立するメモリースティックで長い間戦ってきたが善戦しているとは言い難く 最近ではオシャレなSDカードを自社ブランドで出したり自社スマホにMicroSDを採用したり等態度を軟化させている。 ブランド力や信頼性や価格はパナと同程度と言ったところだが、強力なデータ復旧ソフトが付いてくる(全てではない)為、 もし万が一死に掛けになった時でも自前でセーブデータが救出出来る可能性があるのが強み。ちなみにこのソフトは他のSDカードにも使用可能。 Xperia辺りの繋がりからか、携帯ショップや家電スマホコーナーでよく見かける。 HAGIWARA SYS-COM / ハギワラシスコム 今は無き会社であるが、かつては東芝製OEMを取り扱っていた。 それ故、東芝製よりも安かったがSDカードの品質は高かった。 SAMSUNG / サムスン 韓国の企業。SDカードどころか、SDカードを使う機器の方にも色々あちこちで噛んでいる巨大企業である。 ネットでは色々な立場の人々の思惑が混ざりあってブランドへの評判にマイナス補正が付いているが、 あまり気にし過ぎない方がいい。好き嫌いと出来のいい悪いは関係ないのだ。 ただ、そんなに見かけないので買う機会自体あまり無いだろう。 Transcend / トランセンド 台湾の会社。半導体メーカーとしては老舗の部類で、価格と性能のバランスが取れている。可も無く不可も無く。 日本法人の広報twitterが「うちとサンディスクだったらそりゃサンディスクの方が良い(*10)」とぶっちゃけちゃったりするお茶目な会社。 台湾メーカーとしては他社より頭一つ抜きん出ていると言う印象。 製品に永久保証と相性保証が付いているので、サポート面でもちょっとだけ安心感がある。 Kingston / キングストン 台湾の会社。パソコン用パーツの大手で、特にメモリメーカーとしてはブッチギリ1位。 何気に東芝OEMだったりする。全てがそうではないが、それでも納得させるだけの品質は保っている。 最近SSD(*11)関連で意外とセコい手を使って性能を水増し(*12)していた事が発覚し、評判は下降中。 A-DATA 台湾の会社。キングストンには及ばないが、それでも世界2位に付ける。 色々と野心的な商品を出す事で有名だが、それに比べるとSDカードの方の評判はあまりよろしくない。 何だかんだで大手なので、逆に他の企業のSDカードへ製品を卸している側でもある。 KINGMAX / キングマックス 台湾の会社。特売品SDカードの常連。安いが、値段相応。キングストンとは関係ない。 仕様書にあるはずの書き込みロックつまみが無かったりなどの思い切った仕様でコストダウンしている製品が一部存在していた。 SILICON POWER / シリコンパワー 台湾の会社。低価格帯の製品をよく作っている。これまた安いが、値段相応。 pqi 台湾の会社。激安ブランドとして有名。質は高くない。 Gigastone / ギガストーン 台湾の会社。あちらこちらの会社の製品でOEMを作っている。性能も千差万別。 価格は安いので、良いものに当たればラッキー。 Team 台湾の会社。ギガストーンと同じく他の会社の製品でOEMを作っているが、ある程度大手の製品に絞っているようである。 その為かロットによって出来のバラつきも激しく、思わぬ地雷を踏む事もあってか時折悪評が立ったりする。 SDカードで言えばOEMどころかサンディスクの型落ち品をラベル貼り替えただけとかの製品もあったりする思い切りの良さで、そう言うのに当たればラッキー。 RiDATA / ライデータ 台湾の会社、RiTEK社(*13)のオリジナルブランド。これまた値段相応。 あまり日本市場には力を入れていないようで、見掛ける機会は少ない。 UMAX / ユーマックス 台湾の会社。どちらかと言うとパソコン用DDRメモリの販売元として有名。 チップは同じく台湾の力晶半導体(Powerchip)と言う企業のものを決め打ちしているようだが、 後述のエルピーダメモリと事業提携し合弁企業を立ち上げているので、多少の安心感はある。 しかしSDカードとしてはかなりマイナーな部類。 SUPER TALENT / スーパータレント アメリカの会社。チップは自社生産している模様。 最近大手家電量販店等の特価品や店頭ワゴン等で客寄せ用特価品として見かける事が多くなってきている。 Lexar Media / レキサーメディア アメリカの会社。クルーシャル(Crucial)と言うブランドでも有名。目下SSD関連では快進撃を続けている。 近年惜しくも経営破綻した日本国内唯一のDRAM専業メーカーだったエルピーダメモリ(旧称NEC日立メモリ)はここの親会社に買収されており、言わば兄弟企業のような存在になっている。 PSP用のメモリースティックはソニーかサンディスクかここの3択だったが、評判は良い悪い以前に口コミもろくに無いレベルだった。 3DSの付属品のSDカードがここのだったりと、モノとしては悪くないが、御三家と比べるとどうにも決め手に欠ける。 PATRIOT Memory / パトリオット アメリカの会社。どちらかと言うとパソコン用DDRメモリの販売元として有名。 メモリメーカーとしては古株で、その経験によって製品の特徴をよく知っており、グレードにより調達先を使い分けている…とは広報の弁。 その為か、性能はいいが相性問題がやや厳しいとあちこちで聞かれる。 磁気研究所 日本の会社。HI-DISCと言うブランドでSDカードを作っている。 色々と胡散臭い香りがするが、東芝OEMのものもあったりと名前程は胡散臭くは無い。 立ち位置的には激安ブランドなので、安いのが良いけどでも日本企業のが良いと言う人向け。 ちなみに上記のキングマックス製品の日本総代理店でもあったりする。 Leader Media Techno Inc. / リーダーメディアテクノ 日本の会社だが、経営陣がどう見ても中国系なので日本でやってる中華系の企業と見ても差し支えないだろう。 かつてALL-WAYSと言うブランド名でSDカードを出していたが、東日本大震災を機に日本を応援すると言う理由でGood-Jと言う名称に変更した。 基本的にはパソコン関連商品の総合商社なのだが、飛衛門と言うブランドでゴルフ用品も開発している。そっちの方が有名かも知れない。 TDK(imation / イメーション) 日本の会社。かつてカセットテープやビデオテープ等の記録メディアの雄として名を馳せた一流企業だったのだが、 2000年代に入り経営不振で事業をイメーション(アメリカ企業)に売却したあたりからケチが付き始めた。 現在の製品は全てイメーションのもので、ブランド名としての"TDK Life on Recoad"の使用許可をもらっているに過ぎない。 日本の有名企業のものだから安心だろうと過剰な期待はしない方が良い。一歩引いた気持ちで使おう。 とは言え、イメーション自体はアメリカの巨大企業スリーエム(3M)社の事業を継承した由緒ある企業なので、 そこら辺のバルク品よりは余程信用出来るのは確かではある。 Verbatim / バーベイタム バーベイタムはブランド名で、その正体は三菱化学メディア。もちろん日本企業である。 元々はアメリカ企業Verbatimと合弁企業を立ち上げたのが始まりであるが、その後これを買収し完全に三菱のものになった。 CD-RやDVD-R等の記録メディア製造では、太陽誘電やTDK、マクセル等に並ぶトップブランドである。 元々は国内産で製品を賄っており品質も高かったが、円高の影響で2010年代に入り国内生産を断念し、 現在はほぼ海外の現地法人や依託企業からの供給で賄っている。その為かつてほどの勢いは無い。 Victor・JVC / 日本ビクター 今でこそ由緒ある日本企業だが、元々は米国ビクターの現地法人としてスタートした。 色々あってあちこちを転々とさせられてきている為、松下、東芝、日立などの色々な企業と繋がりがある。 元々が蓄音機のメーカーである為にTDKよろしく記録メディアには一家言ある会社だが、SDカードの評価としては中庸。 OHM Electric inc. / オーム電機 日本の中堅の家電メーカー。コンセントタップとかの周辺機器の安いのは大体ココなので、そういうのを自分で買う人は馴染みがあるのでは。 そんな訳でドラッグストアとか町の電器屋さんとかでたまにここの「DIGITAL SUPPLY FACTORY」ブランドのSDカードを見かける事がある。 売ってるところが売ってるところなのであまり安くない。また、筆者の確認した個体では台湾製だった。 GREEN HOUSE / グリーンハウス 日本の会社だが、パソコン周辺機器の総合メーカーでメモリ専業ではないので、チップはもちろん外注、性能もそれに準ずる。 どちらかと言うと安物寄り。特筆する事と言えば国外では無名なので偽物の心配がほぼ無い事だろうか。 Buffalo / バッファロー 日本の会社で、パソコン周辺機器メーカーとしては有名どころ。別名メルコ。 しかしグリーンハウスと同じく製品は外注なので性能も一口に言えない。安心感では圧倒的に勝るのだが、それなら御三家を買った方が良い。 SDカードだけの話ではないが、ここの商品はとにかく個体差が激しい事で有名でもある。 ここの無線LANルーターにMHPシリーズのXLinkKai絡みで泣かされた人も居るのではないだろうか。 I・O DATA / アイオーデータ 日本の会社で、バッファローの対抗馬。 特筆すべきはデータ復旧サービスがあるところで、間違ってデータを消してしまっても初回に限り無料で復元してくれる(2回目以降は一万円)。 ただ3DSのデータ管理から間違って消すと言う例はそんなに多くないと思うので、パソコンで色々使うのでなければ考慮しなくても良いだろう。 あと、その分安くはない。 ちなみに上記バーベイタム製品の日本総代理店でもあり、その製品の問い合わせはこちらのサポートセンターにする事になる。 ELECOM / エレコム 日本の会社で、上記3社とシマを争っている中堅企業。 こちらも初回無償のデータ復旧サービスがあるが、パッケに明記されているモデルにしか適用されない(2回目以降、保障期間以降は29400円から)。 ここの3DSの液晶保護フィルムが本体の横で売られている事が多く、ついで買いでSDカードも…と言うケースが多い。 Princeton / プリンストン 名前が上記の台湾企業を混ぜ合わせたような名前なので紛らわしいが、れっきとした日本企業。 事業内容は上記日本勢3社と同じPC周辺の総合商社なのだが、どうにも影が薄い。 SDカードの評価も大体上記3社と同じような感じである。ちなみにキングストンの日本代理店でもある。キングの代理店だからプリンス? Answer / アンサー 日本の会社。ホリとかサイバーガジェットとかみたいにゲーム周辺機器やアクセサリーを作っている。 その為ゲームショップでよくここ名義のを見かけるのだが、3DSにも最適って書いてあるのに肝心の評判はよくない。 ニチガン 日本の会社。卸が専門で、製品の製造はしていない。 3DS周辺機器コーナー等でよく見かけるシロクマのマスコットでお馴染みのゲームテック等が取引先。 「メモリーキング」ブランドと言えば、20代以上のゲーマーにはピンと来るのではないだろうか。 そう、プレイステーションのメモリーカード(すぐ一杯になった)でソニー製の公式製品が寡占状態にあった中で サードパーティー製のメモリーカードと言えばまずコイツであった。その血脈はPS2用、GC用等を経て今でも受け継がれている。 ちなみに「メモリーカードSD」シリーズは、上記の磁気研究所の製品であるらしい。 EVERGREEN / エバーグリーン 日本の会社。2013年にパソコンショップのドスパラに吸収合併された。 直販店舗の上海問屋オリジナルブランドSDカードとしてのみ供給している為、普通はそこら辺の店舗で見かける事は少ない。 中身の詳細が不明(おそらく他社のOEM)な為、どうにも評価がし辛い。代わりにと言っては何だが、サポートは手厚い。 HanyeTech 詳細不明。多分中国系。公式サイトもサポートも何も無い辺り、企業なのかどうかすら怪しい。 iPhoneの正規品認証を回避して動作させるパチモノLightningケーブル(*14)やPSPの互換バッテリー、 microSDカードを2枚挿しにして1枚のメモリースティックProDuoにするアダプタ、等の色々な非正規品を扱う、その手の人にはピンとくる会社。 モノの出来はともかく、いくら調べても正体に行き着かない辺り相当怪しい。手を出すかは自己の判断で。 Q&A 結局どこのSD/SDHCカードが良いの? 値段よりも安心できるメーカーが絶対という人には、SDカード規格を作ったメーカー品をおすすめします。 安くて良い製品が欲しいという人には、ネットで各製品を良く調べる事をおすすめします。 よく分からないのであれば任天堂公式のSDカードもありますので、それを買いましょう。 ニンテンドークラブポイントは付きませんが、3DS周辺機器扱いなので安心です(保証面で)。 結構高い割に性能は高くないのが玉に瑕。 Nintendo Class4 RVL-037 16GB 4000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0069HQXL8/ Nintendo Class4 RVL-038 32GB 6000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0069HR696/ Nintendo Class4 KTR-011 16GB SD変換アダプタ付き 3000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NAW5QCW/ Nintendo Class4 KTR-012 32GB SD変換アダプタ付き 4000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NAW5QLS/ 8GBのものを検討しているのであれば、おあつらえ向きにMHモデルのSDカードも発売されています。 ExtremeProより下位のExtremeシリーズ仕様ですが、3DSに使うのであればオーバースペックなProよりも好都合でしょう。 SandiskOEM Class10 UHS-I 8GB モンスターハンター4モデル 2000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00D84DRLY/ SandiskOEM Class10 UHS-I 8GB モンスターハンター4Gモデル 2000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00LSTP2P0/ 性能比較を具体的に知りたい MH3GwikiのSDカードの項目を参照して下さい。 容量はどれくらい必要? デフォルトでついているSDカードの容量は2GBですが、「何が何でもモンハン以外に使用しない」という場合を除いて、8GB以上の物が良いでしょう。 最近では32GBの製品も値段が下がってきているので、一気に増強してしまうのも有効でしょう。 なお、3DSが認識できる上限は(規格上では)32GBで、64GB以上のSDカードは(そのままでは)利用不可なので注意。 ダウンロード版を買いたいんだけど、どのくらい占有する? 公式のヘルプ参考ですが、本体の容量に21300ブロック(2663MB)必要です。これにギルドカードやクエスト、DLCを保存するのに30ブロック(3.8MB)追加されます。 この為最低でも4GB以上のSDカードが必要です。またSDカードは大容量の物ほど読み書きが早くなる特性があるのと、 他のソフト(*15)が欲しくなった時の事も考えて大きめのものを買う事を強くお勧めします。 MH4Gへのセーブデータ引継ぎの際に、MH4のソフトが必要になると言うアナウンスがありました。 その為、MH4Gもダウンロードで購入し、尚且つセーブデータも引き継ぎたい場合、MH4(*16)とMH4Gの両方が入る容量、最低でも8GB以上のSDカードを用意する必要があります。 白芝って何?いいものなの? 東芝のSDカードの白いヤツの事です。日本製ですが、日本国内では売られていない(*17)為、海外輸入品でしか手に入りません。 まだClass10が出始めの頃で性能も安定しておらず高い割に性能が出ないと言う事もザラだった時期に、 Class6でありながら安定して10MB/s以上の書き込み速度を叩き出し、しかもそこらのClass10より安い、その上SLC、 と言う事でコストパフォーマンスを求める通にとっての鉄板製品として長い間君臨して来ました。 しかしその後内部がMLCに切り替わった上に他のメーカーも追いつき追い越してしまい、また2014年現在では 最早Class10は当たり前、UHSに対応してやっと一人前と言う時代になった為に優位性を失い陳腐化してしまっています。 現在、白芝の後継製品と言えるものは東芝EXCERIAと呼ばれるシリーズに移っています。 Type 1 が超高性能品、Type 2 がそこそこ高性能品、と言う位置付けです。UHSに対応しない3DSに使うにはType 2でも十分でしょう。 時代相応の進歩をしており、SandiskのExtremeシリーズとタメを張れるレベルにまで性能が強化されていますから、 今から新しく性能の良い安心の日本製を安く買いたい!と言うのであればEXCERIAを買うのがよいでしょう。 白芝とは違い、一応日本国内でも普通に売ってはいますが、価格もExtremeシリーズ並みであり、コスパ面での優位性はありません。 但し白芝と同じく並行輸入品があり、そちらは白芝の高性能と低価格と無保証をしっかりと受け継いでいます。 もちろん説明書に「日本国内でのサポートはしません」とハッキリ明記されていますので、その覚悟がある人だけどうぞ。 参考程度に世間で評判が良いのは? Transcend Class10 UHS-I TS16GSDU1E FFP 16GB 国内正規品 1000円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B00FB463E2/ TOSHIBA Class10 UHS-I SD-H16GR7WA6 Type2 16GB 並行輸入品 1500円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B009KGLIXI/ SANDISK Class10 UHS-I SDSDXS-016G-EPK 16GB 国内正規品 3500円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B00KCITKM4/ どこで買うべき? 値段重視なら価格.comとかconeco.netとかで調べて一番安いところで買うのも良いのですが、往々にして そう言う店は売ったら売りっぱなしと言うケースが多いです。初期不良くらいは対応してくれると思いますが。 +500円くらいであればきちんとサポートのある大手家電量販店の通販で買うのがオススメです。 SDカードは消耗品だと思って下さい。いつかは壊れるものです。モノにもよりますが、書き込み1万~10万回が寿命と言われています。下記項目も参照。 SDカードのパッケージと納品書は必ず大切に取って置きましょう(パッケージは無くても対応してくれる所も多いですが)。 ここでもそうですが、商品のアドレスを貼る際にはAmazonのページを貼るのが半ばテンプレと化しているのでそのまま買ってしまいがちです。実際安いですし。 しかしAmazonは基本的に初期不良以外のサポート取り次ぎをしてくれません。故障した場合、メーカーに直接問い合わせる必要があります。 これがかなり面倒臭い(特に台湾メーカー相手の場合)ので、その辺を理解した上で注文しましょう。 もちろん、近所に安くて信用できる実店舗があるならそこで買うに越した事はありません。何かあった時に直接文句を言いに行ける(*18)のは何よりの強みです。 並行輸入品って? 海外から代理店を通さずに輸入されている商品です。「海外版パッケージ」も大体は同様の意味です。 モノ自体は正規品(*19)ですが、流通のルートが異なり、ほとんどの場合個人輸入です。 代理店を通さないと言う事は、何かトラブルが起こった際に誰も保証をしてくれないと言う事でもあります。 通常は大抵の代理店は「並行輸入品は一切のサポートをしない」旨の宣言をしているはずです。 日本のメーカーである東芝の製品もも現地法人の保証書には「この国外ではサポートしない」旨の事が書いてあります。 しかしそれでは売れないので、ほとんどの場合初期不良に限り販売店が保証をすると言う形式になっています。 例えばAmazonの場合出品者が独自の保証をしている場合がありその場合はそれが使えるが、 Amazon自身は特にサポートしない(*20)から出品者に聞いてくれ、と言うスタンスです。 繰り返しますが、並行輸入品には基本的に初期不良交換以上のアフターサポートは無いものと思って下さい。 壊れても買い換えるからヘッチャラだぜ!だから安いの買うんだし!と言う方のみどうぞ。 UHS-Iって何?あった方が良いの? UHSとは「Ultra-High-Speed(ウルトラ・ハイ・スピード)」の略で、SDカードに後から策定された通信規格です。I と II があります。 これに対応した機器とSDカードを使用すると、通常より大幅に高速な読み書きを実現出来る…のですが、 3DSはこの規格に対応していない(*21)ので付いていてもあまり意味がありません。あまりこだわらなくてもよいでしょう。 もちろん、これに対応しているSDカードと言うのはそれだけ基本性能が高い(*22)事を意味しますから、 対応してなくてもある程度快適に使えると言う目安にはなります。 SLCとかMLCって? SLCとはシングル・レベル・セル、MLCはマルチ・レベル・セルと読みます。 基本的にフラッシュメモリは電位の高低でデータを保持するようになっています。 SLCは1ビット、つまり「0か1か」でデータを記録します。 1つのブロックにそれしか書き込めないので書き込める量は少なく、また値段も高くなってしまいますが この場合電圧が高いか低いかだけで判断するので物理的に壊れた等余程の事がない限り読み書きのエラーは出ません。 その為信頼性が高く、また仕組みも単純なのでデータの読み書きが高速です。 およそ10万回程度の書き込みが出来ると言われています。 MLCは2ビット(*23)、つまり「0か1か2か3か(*24)」でデータを記録します。 SLCより1つのブロックに多くの情報を詰め込めるので同じ規模のチップでも容量が増え、結果的に安く出来ます。 但し電圧の高低が4段階から判断する為シビアで、電圧の検出値が微妙な場合エラーが起き易くなっており、 また情報を読み書きするのにSLCと比較し同じブロックを2倍いじる事になる為、寿命も早く縮まってしまいます。 およそ5000~1万回の書き込みが出来ると言われています。 さらにMLCを極端にした、TLC(トリプル・レベル・セル)と言うものも存在し、 これは3ビットで「0から7まで(*25)」の8種類から数値を判断します。 これは言うまでもなくMLCの比ではなく負荷が大きく、実際書き込み寿命も1000~5000回と言われています。 SDカードを選ぶ際の参考にして下さい。ちなみに安価なSDカードは大体TLCだと言われています。 ただ、現在は技術の進歩によりMLCでも必要十分な耐久性が出るようになっており、また逆にSLCは今やコスト高から探すのが難しい状態になっているので 金に糸目は付けないからどうしてもSLCがいい!と言うのでなければそこまで神経質になる必要も無いでしょう。 Wi-Fi SDカードって何? 通常、SDカードのデータを別の機器に転送したりバックアップを取ったりするには一旦SDカードを取り外して挿し直したり等の 煩雑な手間が必要でその度に機器を再起動したり等と色々と面倒臭かったのですが、 このWi-Fi対応SDカードはSDカード自体を挿入している機器とは別個に無線LANに繋ぎ、そのネットワーク経由で別の機器から 読み書きが出来るようになる、と言う、とても便利な代物です。 特にデジタルカメラ等で撮った写真をいちいち取り外してカードリーダーに挿し直す手間が要らないので効率的です。 短所としては、純粋な転送速度では劣り、電波を別個に飛ばす為にバッテリーを早く消耗し、高価である点。 3DSでは通常バックアップやお引越しの時ぐらいしかSDカードは取り外さないので要らない子扱いされがちですが、 某・村育成ゲームなどでは毎日スクリーンショットを撮ってTwitterやブログに日記を付ける人などに重宝されているようです。 そう言った使い方をしないのであれば、Wi-Fi SDカードはMH4Gしかやらないプレイヤーには不要でしょう。 New3DSでは最初から無線LANを介してデータを読み書き出来る機能が標準搭載されていますので、尚更無用です。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/yagu999/pages/14.html
カードのイメージ 素材提供→【Rド】 左上がgold、右上がexp手札からキャラクターの横に置いてコストを払う カード真ん中剣のアイコン(アイコンは宝、クエストで変えるかも)が入手コスト キャラクターの横に置いたコスト支払いカード、入手カードはターン終了時に捨て山へ置く コストは主に… ATK(モンスター退治(入手)する、手札にきたときは退治の報酬を得るイメージ) gold(アイテムを買う、仲間を雇う) exp(訓練しスキルを覚える) 疲労X、呪いX(他のコストと違いペナルティカード(無駄カード)を得る、Xは得る枚数) その他カード効果 【D】:ダンジョン時にキャラクターの横に置くことで効果、アイコン化したい… 【街】:村時(ry 【休】:休息時(ry 除外:そのカードを除外する 常時発動以外は基本ターン中1回まで 職業 カード名 コスト 効果 戦士 exp 1 アイテム枠 1、ATK +1 冒険者 exp 1 アイテム枠 1、罠効果を無視する 錬金術士 exp 3 アイテム枠 3、【D】【街】【休】カード2枚まで除外する:除外した枚カードを引く アイテム カード名 コスト 効果 ダガー gold 1 除外ATK +1 ショートソード gold 3 ATK +1 グレートソード gold 5 ATK +2 身代わり gold 2 除外:除外効果、除外コストを1回無視する 活力の護符 gold 4 疲労を入手できなくなる 遠見の水晶球 gold 6 手札上限+1、山札の一番上を常に公開する ストームブリンガー gold 5 ATK +4、ターン開始時に呪いを入手する、モンスターを退治するか仲間を1人除外しなけばターン終了時に除外される モンスター カード名 コスト 効果 スケルトン ATK 4、アイテム、スキルの効果を受けない gold 1、exp 1、名声 1 スケルトン・ウォリアー ATK 4 or MagicATK 1 exp 2、gold 0、名声 1 ミノタウロス ATK 8、コストとして使用した仲間1人を除外 gold 3、exp 3、名声 5 ゴーレム ATK 2、すべてのカードのATK-1 exp 3、gold 1、名声 3 ミミック ATK 5、罠:ATK 2 exp 1、gold 3、名声 2 【BOSS】レッド・ドラゴン ATK 15 gold 100、exp100、名声 15 (魔法使いを入れたいんだけどMagicATKは面倒すぎるかな、純粋に魔法使いがいれば弱化とかでいいか?) (【BOSS】が倒されたらゲーム終了) 宝 カード名 コスト 効果 罠箱 罠効果:仲間1人を除外 gold 2 呪箱 exp 2、呪い 3、罠効果:呪い 1 gold 3 大きな宝箱 疲労 5 このカードを入手する代わりにコストgold 4までのカードを1枚入手する クエスト カード名 コスト 効果 草むしり 疲労 2 gold 2、名声 1 寄付 手札をすべて除外 名声 3 手柄捏造 モンスターカード3枚を除外 gold 3 仲間 カード名 コスト 効果 見習い戦士 gold 1 ATK 1 見習い商人 gold 1 gold 1 情報屋 gold 3、exp1 【D】【村】カードを2枚引く、【休】カードを3枚引く 戦士 gold 4 ATK 2、【村】除外:gold 1 商人 gold 4 gold 2、【D】除外:ATK 1 スキル クリティカルヒット! exp 5 【D】仲間かアイテム1枚のATKを2倍にする(同じカードに2枚目のクリティカルは使用できない) 全力攻撃! exp 3 【D】疲労 1 ATK 3 (パーティとかそんな用語を用意したい) (クリティカルするとおもしろいけどバランスが怖い) ペナルティ カード名 コスト 効果 呪い なし なし 疲労 なし 【休】:除外:手札カードを1枚除外できる(このカードとは別に除外できる、しなくてもよい) 他人の投稿カードはいじらずコメで、全部採用するわけではないので適当にまず増やしてみる -- yagu (2010-09-17 11 29 07) 手札に対しての選択肢を増やす方向でいきたいので、ターンがきてからドローは思考待ち時間が問題になるので少なめ -- yagu (2010-09-17 11 53 50) えくせるに入力中のため更新されず・・・ -- yagu (2010-09-18 20 53 31) ん、Excelデータからwikiに転記しときましょうか? -- zohar (2010-09-19 09 30 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/racine/pages/17.html
一覧で鍵が表示されているものに関しては、実績で解除される 効果 名前 説明 x xの数値分基礎ステータスが上がる x% x%基礎ステータスが上がる 吸血 次のx回の攻撃によるダメージの10%に吸血レベルを乗算した数だけ回復 ヘッドハンティング 次に敵を倒したとき、カードをx枚引く シールディング 一時的なシールドがすべてのダメージを防ぐ 弱化 xターン与えるダメージが半減 ドロー カードをx枚引く 日和見 手札のランダムな1枚のコストがゼロになる コストx倍 戦闘終了までカードの消費気力量が2倍になる 除去 手札をx枚山札に戻す ブースト 手札がx枚強化。効果が倍増。複数回可能 パリィ= このカードで生成された一時シールドが攻撃を受けると効果が発動 インフレ 手札にあるこのカードのコストがx増える デフレ 手札にあるこのカードのコストがx減る パワー 次の攻撃のダメージ乗数にx追加 回復 このカードを除去したさい、コスト無しで効果発動 二重 次の攻撃がx回増える カードコスト 手札のカードのコストがx変化 シェード 次の攻撃を自動で避ける 鈍化 5ターン敵の動きを鈍化する 脆弱 次に行われる攻撃x回で受けるダメージが2倍になる 毒 レベル1につき毎ターン5ずつダメージ 輸血 ダメージを受けるたびこのカードのコストがx減る 火傷 1レベルにつき攻撃が10%ずつ減る カテゴリ:無 カード名 消費気力 効果 実績 補足 回復 10 +25HP 回復 13 +45HP 弱化3 痛み止め 15 HP+20 枚数に応じて+5 ただのかすり傷なのに 止血帯 5 HP+20,1枚除去 チャリティ 15 +xHP(手札の最高値と同じ数分回復 レーション 5 HP+10 手札が1枚の場合+20HP ダメージ 10 +2% フェイント 14 ダメージ+2% 回復 無差別 20 +6%ダメージ 2枚除去 逆上 10 -20HP +6%ダメージ 創傷 25 ダメージ+25% デフレ5 レタリズム 40 ダメージ+12% パワー2倍 バレル・ロール アーマー 20 +4 湿布 25 アーマー+6 HP+10 砦 15 アーマー+2 1枚ブースト 決断 20 アーマー+3 パリィ=ドロー2 障害 15 アーマー+2 パリィ=一時アーマー+20 武装化 22 アーマー+4 パリィ=二重1 タートリング 40 アーマー+20 シールディング1 ナノマシン 回避 15 +1% 転送 20 回避+1% パリィ=ブースト 揺らめき 12 回避+1% 1枚除去 残像 20 回避+1% 回復 不履行 25 回避+2% パリィ=デフレ5 気晴らし 20 回避+1 手札いっぱい=コストなし(このカードのコスト0) 最強 クローキング 40 回避+5% シェード1 触れるべからず スピード 10 +1% 猛攻 20 スピード+2% 大刀2 インパルス 25 カード1枚につきスピード+1% 落下 5 スピード+3% インフレ5(実際はカードコスト+5?) 最強 連発 15 スピード+1% パリィ=デフレ5 沸騰 70 +5スピード 輸血 ヘイスト 40 スピード+8% ヘッドハンティング1 一石三鳥 クリティカル率 10 +2% 直観 15 クリティカル率+1% パリィ=ブースト 怨念 10 クリティカル率+4% パワー1.5倍 バーサーカー 20 クリティカル率+6% -30HP 開幕 25 クリティカル率+8% 脆弱1 レジリエンス 70 クリティカル率+10% 輸血5 フォーカス 40 クリティカル率+15% 吸血1 筋トレの成果 リフレクト 10 +4% 凝固 15 リフレクト+4% パリィ=+20HP ニードル 20 リフレクト+8% 吸血1 スパイク 10 リフレクト+2% シールディング 自衛 20 リフレクト+6% パリィ=2倍 焦燥 70 リフレクト+15 輸血5 滞納 40 リフレクト+25% 日和見1 ブーメラン シールド 15 1 殻 充電 30 シールド+3 1枚ブースト ペイバック 膜 30 シールド+4 脆弱1 突起 予知 40 シールド+5 カードコスト-5 こらえる 傷跡 20 最大HP+20 -20HP 自分勝手 20 最大HP+20 カードコスト+10 大刀 4 すべてを打ち払う(次の攻撃全体化) オールイン 5 全カード除去 枚数に応じて+100%ダメージ 強欲 25 欲は糧(攻撃できず、一時シールドもはれないが3ターン気力上昇速度が2倍) 吸血 10 次の攻撃でHPを奪う 投機 2 日和見1 コスト2倍 ブースト 10 1枚ブースト オーバーロード 30 すべてをブースト 治癒 5 ステータス異常から回復 浄化 0 治癒 1枚除去 変質 自己切断 0 治癒 -15HP 休息 0 脆弱1 マキシマリズム 5 手札にないカードの中から最高値を選ぶ サイクル 5 2枚捨てる ドロー3 疾風 20 大刀5 回復 ストライク 流血 12 大刀1 吸血1 血の探求 8 吸血1 ヘッドハンティング1 ごちそう 10 吸血1 パワー3 ダメージ構築におすすめ 投影 20 一時アーマー1/2 パワーx(一時アーマーが半減しパワー1を得る。さらに消費した一時アーマーの値に応じてパワーが0.1増える) 倍増 8 二重2 カテゴリ:水 カード名 消費気力 効果 実績 補足 手当て 15 すべて捨てて、その枚数に応じて+15HP 装甲 15 カード1枚につきアーマ+1 ロジティクス 30 アーマ+6 パリィ=沼2 フロー 18 回避+1% 水1 憂鬱 0 最大HP+x 気=0 スロウ 10 敵を鈍化 蒸発 5 水を乾かす(10ターン沼にハマるのを防ぐ) 免疫学者 保険 5 気1/2 +xHP(気の半分を消費し1気=4HPにする) 水 5 攻撃(水)3回 洪水 10 全体に沼 水死 9 攻撃(水)10回 脆弱2 海洋恐怖症 頑丈な殻 5 シールディング3 再建 15 アーマー50%回復 保護 15 継続する一時シールド 避難所 10 シールディング5 回復 カテゴリ:炎 カード名 消費気力 効果 実績 補足 フュージョン 15 ダメージ+3% パリィ=火傷2 放出 15 スピード+2% 1枚除去 挑発 25 リフレクト+20% 脆弱2 昇華 雨 5 炎をすべて消す 水を制すもの 憤怒 5 あなたの心を満たす(憤怒ゲージ半分) 最適化 炎 5 攻撃(火傷)3回 焼成 10 敵全体火傷 犠牲 攻撃(炎)10回 -20HP 火祭り 尖鋭化 パワームーブ 10 憤怒がなくなるがその分気が増える 謙遜 0 気を全消費=ダメージ 急場 5 憤怒ゲージ満タン HP1/2 シャント 15 1枚除去 2枚ブースト 自制 20 パワー5 回復 パンプアップ カテゴリ:恐怖 カード名 消費気力 効果 実績 補足 ヘッドハンティング ウォークライ 抗争 退却 ハードカバー ウィークドロー 5 弱化+3 ドロー3 太陽 5 光が恐怖を追い払う(太陽を10ターン呼び出し、恐怖状態になるのを防ぐ) 消防士 メリーゴーラウンド 8 新しい手札 恐怖 5 攻撃(恐怖)3回 脅威 10 敵全体に恐怖 不安 10 攻撃(恐怖)10回 全除去 萎縮 シェード 略奪 7 大刀1 ヘッドハンティング1 襲撃 35 二重5 回復 北斗流 けだもの 10 二重1 吸血2 ヒル療法 カテゴリ:毒 カード名 消費気力 効果 実績 補足 疾走 25 回避+2% 毒1 切開 忍耐 交換 さなぎ 15 最大HP+15 弱化3 純化 5 空気を浄化する ゴーストバスター 毒 5 攻撃(毒)3回 ミアズマ 10 全体に毒 毒性 10 攻撃(毒)10回 弱化6 無情 投資 40 全カード除去 枚数に応じて気+15 ミニマリズム 15 カード(気10未満)全使用 最後の抵抗 許容 10 気+10 回復 ハザード 電気ショック ショックドロー カテゴリ:レジェンダリー?一覧に表示されない カード名 消費気力 効果 実績 補足 ギャンブル 0 1枚除去 気+20 ごり押し 赤いコイン 0 -20HP 気+20 スーパープレイ 休戦 15 5秒間の平穏 大もうけ 5 手札のすべてを2倍の価格で売却(気力が得られる) レジェンダリー 環流 5 気2倍 HP1/3 弱化 0 弱化+3 気+15 反射 0 シールディング1 音ゲー レジェンダリー 祝福 5 気+x レジェンダリー 薬局 10 治療 治療対象のレベルに応じて気+5 触媒 0 手札の全コスト合計-HP 全カードコスト=0 治療 15 治癒対象のレベルに応じて最大HP+10 冷静 一覧にでない?
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/91.html
防具カード 70以上の防具装備、アクセ装備に使えるカード 武器カードと同じく、転移をすると元の武器がロストしてしまうため転移は非推奨 効果① 防具カードのランクによって別れる 青、緑、橙があり、それぞれステ%上昇効果が1%、2%、3%と違う もちろん3%の橙が一番いい 効果② ステが固定値上昇 胴カードの攻撃だと900くらい なお、この固定値はステ振りなどの%が乗らないため本当に書かれてる数値だけしか上がらない 考察 %上昇系は攻撃の伸びが一番いい 橙の攻撃3%に攻撃固定値上昇のカードが一番いいのだがそんなもの安くても1500gとかだからもったいない 攻撃3%に見合う額はせいぜい150g程度だろう 橙で攻撃3%がついてるやつで100g程度なら金があれば買ってもいいだろう 基本的に30g以下の緑の攻撃2%のやつが一番コスパがいいだろう
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/34.html
惑星カード 全160枚 このページでは基本的に惑星カードの効果のみを記載します。 惑星カードの使用方法等に関しては基本ルールを参照してください。 補足が必要と思われる場合は折りたたみ表示にて補足を行います。 待ち伏せ (A、B、C、D)/各1枚 待ち伏せの担当プレイヤーは未使用のキャラクターシートからランダムに1枚引き、 そのキャラクターシートを確認する。その後、そのキャラクターを使用して戦闘を発生させることができる。 戦闘を発生させなかった場合、引いたキャラクターシートを破棄しマスの効果は終了する。 待ち伏せによって登場したキャラクターの行動は全て担当プレイヤーが決定できる。 戦闘終了時、待ち伏せに使用したキャラクターシートは破棄される。 待ち伏せによって登場したキャラクターが死亡した場合、このカードは破棄され、 秘密基地編開始時に担当プレイヤーがめくる惑星カードが1枚減少する。 +補足説明 A、B、C、Dの4つの記号は待ち伏せの担当プレイヤーを表しています。 白紙/80枚 能力カードを1枚得る。その後、このカードは破棄される。 情報入手/10枚 この惑星カードを表にしたキャラクターはこのカードを得る。 自分が死亡した時、または自分が秘密基地内部に移動した時、このカードは破棄される。 +補足説明 「情報入手」を所持している場合、様々な影響を受けます。 受ける影響については「4.3 惑星編」と「4.4 秘密基地編」を参照してください。 極秘情報入手/1枚 この惑星カードを表にしたキャラクターはこのカードを得る。 この惑星カードは惑星カード「情報入手」2枚分として扱われる。 自分が死亡した時、または自分が秘密基地内部に移動した時、このカードは破棄される。 ニセ情報/1枚 この惑星カードを表にしたキャラクターはこのカードを得る。 このカードを得た時1D6を振り、以下の数だけ情報入手の枚数に修正を受ける。 出目 1~3 4 5 6 情報入手の数 0 -1 -2 -3 自分が死亡した時、または自分が秘密基地内部に移動した時、このカードは破棄される。 +補足説明 「情報入手」の枚数がマイナスになった場合、 秘密基地への侵入判定の目標値にその枚数分の修正を受けます。 他人の正体判明/8枚 自分以外のプレイヤーが使用しているキャラクターシートを自分のみ確認する。 その後、このカードは破棄される。 自分の正体露見 (A、B、C、D)/各1枚 自分のキャラクターシートを待ち伏せの担当プレイヤーに確認させる。 +補足説明 A、B、C、Dの4つの記号は待ち伏せの担当プレイヤーを表しています。 宇宙港/6枚 通常の惑星の宇宙港と同様に移動を行える。 宇宙港・ランダムテレポート/1枚 マップ左端の宇宙港及び惑星ラフノールを除くどこかのマスへ移動する。 また、Cカードを全て回収する。 +補足説明 移動先はD66で決めるのが一般的です。 パーティーが組まれていた場合、そのパーティーは解散します。 戦闘発生/9枚 2D6を振り、ランダム戦闘チャートに従う。 ランダム戦闘チャートによるNPCが全て死亡した場合、このカードは破棄される。 戦闘発生-2/1枚 2D6を振り、ランダム戦闘チャートに従う。 ただし、このランダム戦闘チャートの2D6は出目が-2される。 ランダム戦闘チャートによるNPCが全て死亡した場合、このカードは破棄される。 戦闘発生×2/1枚 2D6を振り、ランダム戦闘チャートに従う。 ただし、このランダム戦闘チャートによって登場するNPCの数は2倍になる。 ランダム戦闘チャートによるNPCが全て死亡した場合、このカードは破棄される。 エスパーが2体以上登場した場合、エスパーは常に同調を求めるものとして扱われる。 また、行動順の遅いエスパーはもう一方のエスパーに同調が可能な限り同調を行う。 武器チェックチャートに移行した場合、ビームキャノン搭載装甲車なら2台現れる。 ただし、G弾やD弾は1発のみとなる。トラップチャートに移行した場合、この効果は失われる。 戦闘発生(使用していないキャラクター)/1枚 未使用のキャラクターシートからランダムに1枚引き、そのキャラクターとの戦闘が発生する。 キャラクターを操作するプレイヤーはEvilシルエットのプレイヤーから話し合って決定すること。 キャラクターの取る行動は基本的にはNPCのエスパーと同様だが、以下の点が異なる。 ・最も強力と思われる攻撃を優先して行う。 ・テレポートを特殊Cカードとして使用しない。 ・幻覚の抵抗チェックを行う場合、抵抗チェックの値を1で宣言する。 ・自分への攻撃に対して逃避が行える場合、必ず逃避を行う。 ・自分への攻撃に対して逃避が行えず、防御が行える場合、必ず防御を行う。 使用する防御Cカードや防御の維持等はキャラクターを操作するプレイヤーが任意に決めることができる。 この惑星カードにより出現したキャラクターに止めを刺したキャラクターは 未使用の惑星カードを1枚めくる。白紙か逮捕ならその効果を受ける。それ以外なら何もなし。 戦闘終了時、この戦闘で使用したキャラクターシートは破棄される。 このカードの効果によって登場したキャラクターが死亡した場合、このカードは破棄される。 トラップ/3枚 2D6を振り、トラップチャートに従う。 トラップ+2/1枚 2D6を振り、トラップチャートに従う。 ただし、このトラップチャートの2D6は出目が+2される。 逮捕/6枚 逮捕される。 逮捕されたキャラクターは自分の通常ターンにおける主要行動は必ず「脱出チェック」となり、 2D6を振らなければならない。このチェックは脱出成功となるまで毎回行う。 武器チェックチャートによってトラップチャートに移行した場合、逮捕からは脱出する。 逮捕+4/1枚 逮捕と同様の効果だが、このマスの効果によって逮捕されたキャラクターが振った刑務所チャートの出目が 6以上だった場合、その出目を+4して刑務所チャートの効果を適用する。 開拓地/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 工業地域/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 砂漠/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 住宅地/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 森林/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 雪原/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 農村/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) +補足説明 開拓地・工業地域・砂漠・住宅地・森林・雪原・農村は「何もなし」の惑星カードと 何らかの効果を持つ惑星カードが1枚ずつ存在します。 「何もなし」については書くことがないので省略し、何らかの効果を持つ方のみを記載します。 開拓地 何かと遭遇する。1D6を振り、以下の効果を受ける。 出目 効果 1 ムカデ 耐久力に1ダメージを受ける。 2 オロール 耐久力に2ダメージを受ける。 3 砂竜 耐久力に3ダメージを受ける。 4~5 何もなし 6 死体に能力カードが?惑星カードを1枚引くことができる。引いた場合、その惑星カードの効果を受ける。 工業地域 所持している特殊能力や能力カードの[スーツ:X]と[代理:X]の耐久力が全回復する。 +補足説明 既に破壊されている[スーツ:X]や[代理:X]は破壊されたままです。 砂漠 砂嵐に遭う。耐久力に1ダメージを受ける。 住宅地 1D6を振り、以下の効果を受ける。 出目 効果 1~3 左に1マス移動する。 4~6 右に1マス移動する。 森林 1D6を振り、以下の効果を受ける。 出目 効果 1~2 左に1マス移動する。 3~4 1ターンの拘束効果を受ける。 5~6 右に1マス移動する。 雪原 湯治場を発見した。耐久力が全回復する。 農村 小麦畑で小麦の刈り入れを行う。1ターンの拘束効果を受ける。 +補足説明 小麦畑に移動する効果ではありません。 歓楽街/1枚 酒を飲んでつぶれる。1ターンの拘束効果を受ける。 歓楽街・カジノ/1枚 能力カードを賭けて勝負を行える。勝負を行う場合、能力カードを任意の枚数賭け、1D6を振る。 その出目により以下の効果を受ける。 出目 効果 1~2 賭けに勝った。賭けた能力カードの枚数分だけ惑星カードをめくる。めくった惑星カードに含まれる惑星カード「白紙」の数だけ能力カードを得る。賭けた能力カードは戻ってくる。 3~5 賭けに負けた。賭けた能力カードは全て破棄される。 6 イカサマがバレたので逮捕される。賭けた能力カードは全て破棄される。 スラム街/1枚 スリに遭う。所持している能力カードからランダムに1枚破棄する。 スラム街「今日は特別でね、もう1人来てるんだ。」/1枚 惑星カード「待ち伏せ」と同様に扱う。待ち伏せの担当プレイヤーは話し合って決定する。 大学/1枚 拘束効果を受ける。 この拘束効果を受けているキャラクターは実はそこにいたチェックを行うことができない。 この拘束効果を受けているキャラクターは自分のチェックフェイズ毎に精神力チェックを行う。 成功した場合、拘束効果から解除され、ターンを終了する。 この効果による精神力チェックに失敗する度、精神力を+1して宣言できる。 P-96/1枚 この惑星カードが表になると、同じ惑星の全てのマス(宇宙港含む)がP-96に汚染される。 汚染されているマスでCカードの使用またはテレポート移動を行う場合、 その使用者は使用するCカードのLVの値かテレポート移動で宣言したESP能力レベルの値だけ 耐久力にダメージを受ける。この時、耐久力が0以下になるような行動を行うことはできない。 汚染された場所にいるキャラクターは「第3波動チェック」として 自分のチェックフェイズに1D6を振ることができる。 3が出た場合、P-96への耐性ができ、このゲーム中P-96の効果を受けなくなる。 惑星ラフノール発見/1枚 このマスに移動したキャラクターは、即座に惑星ラフノールに移動する。 惑星ラフノールではテレポート移動を行えず、移動する場合、移動方向は右方向に限定される。 また、惑星ラフノールでは全ての逃避は回避として扱われ、戦闘から離脱することができない。 4マス目より右のマスに移動した場合、元の「ラフノール発見」のマスへ戻る。 惑星ラフノール内に宇宙港が存在する場合は自由に行き来が可能となる。 銀河コンピューター/1枚 1D6を振り、以下の効果を受ける。 銀河コンピューターによって戦闘が発生した場合、 その戦闘では逃避行動による戦闘から離脱する効果は全て無効化される。 出目 効果 1 基地カード「幻覚の部屋LV:6」の効果を受ける。 2~5 サイコパペットとの戦闘が発生する。サイコパペット 耐久力:5 [格闘(白兵):2] 攻撃手段:格闘攻撃サイコパペットに[E]の攻撃が行われた時、その攻撃によってサイコパペットが破壊されなかった場合、同LV同火力の攻撃を攻撃者に行う。サイコパペットは幻覚の効果を受けない。 6 銀河コンピューターとの戦闘が発生する。銀河コンピューター 耐久力:3 ESPジャマーLV:5所持武器:ビームキャノン(LV:4 火力:チェック [M])銀河コンピューターは幻覚の効果を受けない。銀河コンピューターの耐久力が減少した時、銀河コンピューターが所持しているESPジャマーは破壊され、その戦闘中使用できなくなる。銀河コンピューターが破壊された場合、この惑星カードは破棄される。 意見・コメント 開拓地~農村が2枚ずつなのは何かの間違いだと思うんだよなあ……個人的には同じ名前なのに効果が違うのは納得いかないから1枚ずつにしたかったけど他の人に反対されたので2枚ずつということで決定したけど -- waka (2019-04-17 13 33 21) 百歩譲ってCカードは同名で火力が違うということがあるから「同名で違う効果」という現象は納得できるけど正直「何もなし」の惑星カード自体がつまらないから抜いた方が面白いと思った。 -- waka (2019-04-17 13 53 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thifa1028/pages/14.html
えくすくらめーしょん鯖に存在するオリジナルカードです。 ■オリジナルカード カード名 カード効果 装備箇所 ドロップモンスター キエルD-01カード ディレイ30%カット 頭 キエルD-01 ウィキディカード 回避+40% 肩 ウィキディ! ドレイクロードカード 全種族に30%の追加ダメージ、武器が壊れない、必中ダメージがあるらしい? 武器 ドレイクロード レイドリックロードカード ボス属性に40%の追加ダメージ 武器 レイドリックロード ランドグリーズカード クリティカルを食らわなくなる、全ステAll+3、必中ダメージ200 アクセサリー ランドグリーズ
https://w.atwiki.jp/ssssttt/pages/30.html
名前 接頭語 効果 グラントカード アサルト ATK+3 ASPD+6 クルーザーカード バースト ダブルアタック+5% ステムワームカード ストロング ATK+5 スネイクカード ハームフル 物理攻撃時4%の確立で毒付与 バジリスクカード DEF貫通+6% バルゼロカード マッシヴ HIT+10 ムスキプラカード クランチ CRI+7 ラデッキーカード アジャスト HIT+6 ATK+3 ロッカーカード アレグロ 詠唱時間0.08秒減少 ワスプカード オブ スティング クリティカル時の攻撃力+8%アップ
https://w.atwiki.jp/magicmasters/pages/19.html
カードNo.4000~ No. カード名 攻撃力 防御力 固有スキル 基本値 上昇値 基本値 上昇値 4001 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前